Back to Blog

ใช่ ไม่ใช่ หรืออาจจะ: วงล้อสามทาง

RRandomWheelGame Team··1 min read

ใช่ ไม่ใช่ หรืออาจจะ: วงล้อสามทาง

การเลือกแบบสองทางคือกรณีง่าย ๆ กรณีที่อึดอัดคือเมื่อคำตอบที่จริงใจอาจเป็น "ยังก่อน" และการบังคับให้เป็นใช่หรือไม่ใช่ก็รู้สึกผิด ๆ วงล้อ Yes / No / Maybe เก็บคำตอบที่สามนั้นไว้บนโต๊ะ

ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า Yes / No / Maybe คืออะไร

มันเป็นค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าในตัวที่โหลดสามรายการลงบนวงล้อ — Yes, No และ Maybe — หนึ่งรายการต่อหนึ่งช่อง หมุน แล้ววงล้อจะช้าลงจนหยุดที่หนึ่งในนั้น

ทุกอย่างอื่นทำงานเหมือนวงล้อทั่วไป เครื่องมือนี้ฟรี ทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ และการหมุนพื้นฐานไม่ต้องใช้บัญชี สามรายการเป็นของคุณที่จะเปลี่ยน: เขียนใหม่ ลบหนึ่ง หรือเพิ่มมากขึ้น บันทึกวงล้อลงในบัญชีฟรีและการตั้งค่าจะพร้อมใช้ในครั้งถัดไป

เมื่อไหร่ที่คำตอบที่สามสมควรได้รับตำแหน่งของมัน

  • แผนที่ยังไม่ตกลง "อาจจะ" มักจริงใจกว่าใช่ที่กุขึ้นมา
  • การตัดสินใจกลุ่มที่ผู้คนยังลังเล ผลลัพธ์ที่ไม่เด็ดขาดก็ยังเป็นผลลัพธ์ และมันบอกคุณว่าคำถามต้องการข้อมูลเพิ่มเติม
  • ตัวเลือกที่มีเงื่อนไขแนบมา สลับป้ายเป็นสามตัวเลือกจริง ๆ เมื่อคำถามของคุณมีสามคำตอบที่เป็นไปได้มากกว่ารูปทรงใช่-หรือ-ไม่ใช่
  • เกมและโจทย์ในห้องเรียน ผลลัพธ์สามแบบทำให้รอบเร็วน่าสนใจกว่าสองแบบ

หากคำถามของคุณมีเพียงสองคำตอบจริง ๆ วงล้อสองช่องที่เรียบง่ายกว่าจะให้บริการคุณได้ดีกว่า ช่องพิเศษยังซื้อความจริงใจได้หน่อยในกลุ่ม เพราะไม่มีใครต้องผูกมัดกับจุดยืนที่ยังไม่พร้อมจะปกป้อง

ทำให้ "อาจจะ" มีประโยชน์

  • นิยามมันก่อนหมุน ตัดสินใจล่วงหน้าว่าผลลัพธ์ Maybe หมายถึงอะไร — ลองใหม่พรุ่งนี้ ถามคนอื่น รวบรวมข้อเท็จจริงเพิ่มอีกหนึ่งข้อ
  • เก็บช่องให้อ่านง่าย ป้ายสั้น ๆ ยังชัดเจนทั้งบนโทรศัพท์และบนโปรเจกเตอร์
  • ใช้ธีมสี สามช่องติดตามง่ายในพริบตาเมื่อสีต่างกันชัดเจน
  • จับตามองรูปแบบ หาก Maybe ออกมาอยู่เรื่อย ๆ หลายรอบ นั่นคือข้อมูลเกี่ยวกับคำถามของคุณ ไม่ใช่วงล้อที่เสีย

สามคำตอบ, หมุนหนึ่งครั้ง, และผลลัพธ์ที่คุณไม่ต้องแสร้งทำเป็น เปิดวงล้อ แล้วให้ตัวเลือกกลางที่จริงใจมีช่องของมัน

PresetsDecisions