5 วิธีสนุก ๆ ในการจับรางวัลในห้องเรียนด้วยวงล้อหมุน

ครูใช้วงล้อหมุนด้วยเหตุผลเดียวกันกับที่รายการเกมโชว์ใช้: ผลลัพธ์แบบสุ่มที่มองเห็นได้ทำให้ทั้งห้องจับจ้องมา นี่คือห้ารูปแบบที่ใช้ได้จริงในห้องเรียน ตั้งแต่การจับรางวัลห้านาทีไปจนถึงกิจกรรมทั้งคาบเรียน
1. การจับรางวัลประจำสัปดาห์
เขียนชื่อนักเรียนแต่ละคนลงในช่อง หรือเพิ่มชื่อนักเรียนที่ทำการบ้านครบ โดยหมุนครั้งเดียวเมื่อสิ้นสุดสัปดาห์ รางวัลอาจเป็นของเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่น ผ่านการบ้านฟรี การเลือกหนังสือเล่มโปรดก่อนที่ห้องสมุด หรือการเลือกเกมประจำชั้นเรียนครั้งต่อไป
เพราะวงล้อแสดงผลบนจอแทนที่จะซ่อนไว้ ไม่มีใครเถียงเรื่องความยุติธรรม
2. ประแจรางวัลคะแนนโบนัส
แจกบัตรกระดาษระหว่างสัปดาห์สำหรับคำตอบที่ดีและพฤติกรรมที่ช่วยเหลือผู้อื่น เมื่อถึงเวลาทบทวนบทเรียน เพิ่มช่องหนึ่งช่องต่อหนึ่งบัตร แล้วหมุนเพื่อคะแนนโบนัส นักเรียนที่ได้ห้าบัตรมีโอกาสมากกว่าถึงห้าเท่าอย่างแท้จริง และวงล้อก็แสดงให้เห็นชัดเจน
3. รูเล็ตเลือกหัวข้อ
แทนที่จะปล่อยให้ชั้นเรียนเลือกหัวข้อทบทวนที่ง่ายที่สุด ให้ลิสต์ทั้งหมดแล้วหมุน วิธีนี้ทำให้ทุกคนเตรียมตัวสำหรับทุกบทเรียน และขจัดการต่อรองที่มักกินเวลาห้านาทีแรกของคาบเรียน
4. การจัดกลุ่มและจับคู่
โปรเจกต์กลุ่มจะดีกว่าเมื่อกลุ่มไม่ได้ถูกเลือกตามความนิยม เพิ่มรายชื่อในชั้นเรียน หมุน เอาชื่อสี่คนแรก แล้วทำซ้ำ ผลลัพธ์ออกมาแบบสุ่ม มองเห็นได้ และไม่มีใครวิ่งเต้นได้
หากคุณอยากให้ทั้งชั้นอยู่ด้วยกันมากกว่าจะแยกกัน ให้ใช้วงล้อที่มีตัวเลือกกิจกรรมของชั้นเรียนแทน เพราะกลไกเดียวกันแต่เป้าหมายเป็นมิตรกว่า
5. วงล้อรางวัลลึกลับ
ลิสต์รางวัลราคาไม่แพงหกถึงแปดอย่าง แล้วให้ผู้ชนะหมุนเอารางวัลของตัวเอง วิธีนี้เหมาะเป็นพิเศษสำหรับความท้าทายการอ่านและการฉลองปลายเทอม เพราะการหมุนครั้งที่สองทำให้ทั้งชั้นมีเหตุผลที่จะจับตามองต่อไป
เคล็ดลับการตั้งค่าที่สร้างความแตกต่าง
- เก็บป้ายให้สั้น แค่ชื่อ ไม่ใช่ "นักเรียนที่นั่งริมหน้าต่างใส่เสื้อสีฟ้า"
- เผยแพร่ระดับรางวัลล่วงหน้าจะปลอดภัยกว่า ประกาศกองรางวัลก่อนการหมุนครั้งแรก เพื่อให้ผลลัพธ์รู้สึกสมเหตุสมผล
- บันทึกวงล้อของคุณ นำวงล้อชุดเดิมมาใช้ใหม่ทุกสัปดาห์แทนการสร้างรายชื่อใหม่ทุกครั้ง วงล้อที่บันทึกไว้จะเปลี่ยนการตั้งค่าห้านาทีให้เหลือหนึ่งคลิก
- ตรวจสอบธีมสี สลับสีของช่องเพื่อให้ชื่อที่อยู่ติดกันไม่ดูกลืนกันบนจอโปรเจกเตอร์
หมายเหตุเรื่องจังหวะเวล
วงล้อเป็นส่วนที่เร็วที่สุดของกิจกรรม โดยการหมุนหนึ่งครั้งใช้เวลาไม่กี่วินาที หากต้องการความระทึก ให้ชะลอระยะเวลาการหมุนในการตั้งค่า หากเวลามีจำกัด ให้หมุนเร็วและไปต่อ
ลองใช้ในคาบเรียนถัดไปของคุณ: เปิดวงล้อ, วางรายชื่อชั้นเรียนของคุณ แล้วหมุนหนึ่งครั้ง ครูกว่าส่วนใหญ่ยังคงใช้มันต่อหลังจากสัปดาห์แรก